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[Watermarking] 워터마킹 --> 유래 : 700년 전 이태리의 여러 제지 제조업자들이 각자 자신들이 제조한 종이를 구분하기 위하여 눈에 잘 띄지 않게 자신들만의 문자나 기호 등을 삽입한 표시에서 유래되었다. --> 워터마킹 : 디지털 영상 및 음성 등의 데이터에 디지털 기술을 이용하여 인지되지 않도록 정보를 은닉시키는 기술 --> 워터마크 : 워터마킹에 사용되는, 저작권이나 정보를 담은 문자나 기호, 그림 등 인터넷을 이용하여 많은 양의 정보를 손쉽게 다른 곳으로 전송할 수 있다는 장점은 동시에 비합법적인 도용-불법복제-를 허용할 수 있다는 단점이 될 수도 있다. 특히 인터넷으로 디지털화된 멀티미디어 정보(영상, 음성, 및 문자)를 전송하는 경우 각 정보에 대한 각종 저작권(intelligen..
윈도우즈 쓰레드 프로그래밍 [참고] http://www.joinc.co.kr/modules/moniwiki/wiki.php/Site/win_system_prog/multi_thread 핸들이란 OS는 오브젝트를 생성한 후에 중복되지 않는 정수형의 ID를 핸들값으로서 부여한 후 프로세서에 넘김으로서 오브젝트의 안정성을 확보하고, 프로세서는 이 핸들을 받아 생성된 오브젝트를 자유롭게 참조 할 수 있다. 오브젝트에 핸들을 붙여 관리하려면 당연히 "핸들 리스트가" 존재할 것이고, 이 리스트가 존재함으로서 OS는 종료된 프로세스에 관련된 오브젝트는 파괴할 것이다. [참고] http://egloos.zum.com/mhspecial/v/3919836